Melies - Escola de Animação 3d e Animação Clássica
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DEMO REEL DO CURSO


SOBRE O CURSO

Nas aulas do curso de Low Poly iremos modelar um personagem do zero ao produto final , utilizando diversas ferramentas para modelarmos os proxys que terão no personagem como armaduras, roupas, acessorios. Iremos utilizar o Zbrush para a fase da modelagem do personagem, detalhes e pintura. Iremos trabalhar com a textura também no Zbrush e Photoshop. Faremos a abertura da malha desse personagem utilizando e retopologia, no produto final iremos poder visualizar esse persongem em realtime como nos vemos os personagens em games mesmo, iremos utilizar uma engine de render chamadoMarmoset Engine. No final do curso teremos um personagem completo podendo ser visualizado em realtime como se fosse para um jogo.

A proposta do curso e criar um ambiente de estúdio, com deadlines para podermos ver todo o processo de criação de personagens para games, do concept ao personagem final.


PRÉ REQUISITOS

Conhecimento prévio em modelagem 3D, ou ter feito o Transmutação ou Fontaine Digital.


REQUISITOS DURANTE O CURSO

Esforço, paciência, atenção, dedicação e tempo livre. Além das horas em classe os alunos irão precisar de aproximadamente mais 12 horas semanais fora do período de aula para executar os exercícios de acordo com nível mínimo exigido pelos professores.

Simulando um ambiente profissional, críticas serão constantes durante o curso, focadas na melhoria dos resultados e aprendizado dos alunos. Manter a mente aberta para novos comentários é primordial durante o curso e a carreira como modelador.

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TRABALHOS DESENVOLVIDOS NO CURSO

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