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Produção Executiva Criativa

A união de arte e negócios: torne seus projetos viáveis, rentáveis e lucrativos

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Pós-graduação
Modalidade:
EaD (On-live)

Entre as top internacionais

Faculdade nº 1 da América Latina

O Curso

A Pós-Graduação de Produção Executiva Criativa é um curso feito pela indústria e para a indústria das artes digitais.

Sendo o primeiro do Brasil a oferecer uma síntese do panorama da produção executiva em três grandes áreas da Indústria Criativa: Animação, Games e Tecnologias Disruptivas (como Realidade Estendida (XR) – Virtual, Aumentada e Mista – e Inteligência Artificial – AI).

O curso oferece ao aluno uma visão estratégica para melhor atuação e posicionamento ao longo de toda cadeia produtiva de obras digitais – do desenvolvimento à comercialização – focando nas habilidades de análise de potenciais artísticos e comerciais.

Objetivo do Curso: formar profissionais capazes de integrar e coordenar diversos especialistas e interesses, envolvidos em produções e coproduções digitais, dentro de um mercado audiovisual dinâmico e em constante expansão.

Períodos:
Noite
Duração:
3 módulos

Próximas Turmas:
04/08/2025

Inscreva-se

Por que fazer o curso?

O curso é feito para você
Professores
Você nº 1
Especializado em artes digitais
Ser produtor executivo em projetos e empresas de artes digitais demanda conhecimentos específicos. Por isso, reunimos todo o necessário para você dominar a produção e comercialização nesta área.
Personalizado para você
O conteúdo do curso é constantemente adaptado às realidades do mercado nacional e internacional, seja para você criar/estruturar sua própria empresa, seja para evoluir na carreira em que você atua.
Sem enrolação
Toda a teoria é apresentada com exemplos práticos, para que, ao longo do curso, você possa aplicar os conhecimentos adquiridos nas demandas diárias de seu trabalho..
Network com a indústria
Durante o curso você terá contato com profissionais do mercado que atuam em empresas de renome nacional e internacional em bancas avaliadoras semestrais, eventos institucionais e mais. Ser meliense abre portas!
Muito conteúdo além das aulas
Eventos de mercado, palestras, visitas técnicas a estúdios e produtoras, painéis e mais oportunidades de aprendizado e contato com profissionais para além das aulas. Confira aqui algumas.
Orientações específicas
A partir do 2˚ Semestre, você será orientado para o desenvolvimento do seu trabalho de conclusão de curso (TCC), de acordo com a trilha que escolher:
  • Projeto completo de Obra Audiovisual Inédita de Artes Digitais: estruturação de planejamento de produção e comercialização de projeto, com pitching de venda.
  • Projeto para planejamento de empresa de conteúdo audiovisual: elaboração de plano de negócios
  • Análise de obra audiovisual (artes digitais) já lançada: estudo de caso
  • Artigo científico
Aula com destaques da indústria criativa
Você desenvolverá seu projeto acompanhado por professores que já participaram de superproduções de filmes, séries e jogos conhecidos no mundo inteiro. São especialistas renomados no mercado nacional e internacional.
Perfil dos professores
Seus professores são profissionais da Indústria Criativa que atuam ativamente como produtores, diretores, pesquisadores, artistas ou executivos no mercado nacional (e/ou internacional). Veja o que eles falam sobre o curso.
Coloque nº 1 no seu portfólio
Estudar na melhor faculdade da América Latina garante que você terá as ferramentas necessárias para estar entre os melhores. Fora desfrutar da melhor experiência de networking por fazer parte do hub de artistas digitais de renome mundial.
Assuma a liderança
Com a união de conceitos e ferramentas artísticas e de gestão, tome a frente de um mercado criativo para explorar infinitas oportunidades no Brasil e no mundo.
Metodologia única
Você vai chegar em um novo nível profissional através da nossa metodologia baseada em pilares que toda empresa de destaque está de olho: trabalho em equipe, gestão do conhecimento, criatividade e negócios.

Informações

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Formação Profissional

  • Criação de Projetos de Animação e/ou de Jogos
  • Integração entre as visões artística e a comercial
  • Gestão de estúdios e produtoras
  • Estratégias de viabilidade financeiras dos projetos
  • Planejamento de marketing
  • Direcionamento artístico visando aumentar o potencial comercial da obra
  • Estruturação de venda (pitching)

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TCC

A partir da trilha escolhida, o aluno desenvolverá seu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC), podendo optar entre:

  • Projeto completo de Obra Audiovisual Inédita de Artes Digitais: estruturação de planejamento de produção e comercialização de projeto, com pitching de venda.
  • Projeto para planejamento de empresa de conteúdo audiovisual: elaboração de plano de negócios.
  • Análise de obra audiovisual (artes digitais) já lançada: estudo de caso do processo de produção.
  • Artigo científico

Saiba mais
Perfil do Profissional

Seja um criador de projetos de animação e/ou jogos ou aspirante à função de produtor executivo, o aluno formado conseguirá desenvolver uma visão mais sistêmica sobre as diversas obras das artes digitais, bem como sobre gestão de estúdios e produtoras audiovisuais.

Ao final do curso, o aluno formado estará apto a traçar estratégias de viabilidade financeira, adotar um direcionamento artístico visando aumentar o potencial comercial da obra, bem como saberá vender projetos de forma estruturada (pitching) para os principais agentes do mercado audiovisual (executivos de televisão, investidores, parceiros de coprodução nacional e internacional).

A Pós-Graduação Produção Executiva Criativa visa propiciar um aprofundamento e uma complementação de habilidades e conhecimentos relacionados ao desenvolvimento de jogos, XR e animação, por parte de produtores e autores, de forma a ampliar sua visão do campo de atuação profissional.

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Valor do Curso

Formas de pagamento em boleto ou cartão:

  • Boleto em até 18x de R$ 1.815,00
  • Cartão em até 12x de R$ 2.722,50

*válido para matrículas efetuadas até julho/2025
**desconto de 5% no pagamento à vista

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Horário das Aulas

Turma da noite:

Segundas e quartas-feiras, das 19:30 às 21:30

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Sistema ON-LIVE

Igual ao mercado de trabalho: ON-LIVE.

Participe das aulas ao vivo transmitidas online, com interação em tempo real, e tenha acesso às gravações para revisão posterior. 

Ou seja, se não conseguiu assistir uma aula ou quer revisar algum conteúdo, é só acessar as gravações.

Você tem toda a infraestrutura da Méliès à sua disposição, podendo assistir as aulas do campus ou fora dele.

Contudo, reforçamos que para maior aproveitamento das aulas e da disponibilidade dos professores referências do mercado, disponíveis para atender dúvidas específicas e particulares, é importante a participação da transmissão ao vivo.

*eventuais aulas presenciais podem ocorrer ao longo do curso, mas não serão obrigatórias.

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Porque estudar na Méliès

  • Melhor instituição da América Latina e entre as melhores do mundo em Animação;
  • Grande destaque no mercado de trabalho no Brasil e no mundo;
  • Ex-alunos em superproduções nacionais e internacionais;
  • Laboratórios e professores disponíveis em horários alternativos;
  • Proximidade ao metrô (Eucaliptos e Moema);
  • Excelente qualificação no MEC.

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Grade Curricular

Conteúdos Programáticos ao longo do curso
Desenvolvimento
Explora as fases iniciais da produção audiovisual, abordando a concepção de ideias, elaboração e análise de roteiros, planejamento transmídia, estudo das etapas de produção artística e elaboração de pitch bible.
Desenho de Produção
Apresentação dos aspectos essenciais no desenvolvimento de projetos audiovisuais, abrangendo as etapas e funções do projeto. Envolve a análise de critérios para o recrutamento da equipe, a avaliação de dados e premissas para a elaboração de cronogramas e orçamentos, visando à execução eficaz dos projetos.
Gestão de Equipe
Desenvolve habilidades de liderança e coordenação de equipes, promovendo um ambiente de trabalho colaborativo e eficiente.
Negócios
Introduz os fundamentos da administração e gestão de negócios no setor criativo, através dos estudos da elaboração de um Plano de Negócios
Games
Explora o desenvolvimento e produção de jogos digitais, oferecendo uma visão abrangente da indústria de games, cobrindo desde a pesquisa de mercado, modelos de negócio e distribuição até a parte de empreendedorismo, avaliando as tendências do mercado.
Gestão de Propriedade Intectual (IP)
Enfoca estratégias de planejamento e licenciamento de produtos audiovisuais de uma propriedade intelectual, com a estruturação de um plano de lançamento transmídia e o desenvolvimento do Pitching de venda da IP.
Aspectos Jurídicos
Aborda os principais aspectos legais da produção audiovisual, como a proteção e gestão de direitos autorais e patrimoniais, marcas registradas, patentes, análise de contratos, e questões jurídicas trabalhistas e regulamentares. Prepara os alunos para proteger e gerir seus projetos sob uma perspectiva legal, garantindo conformidade e segurança jurídica.
Viabilidade Financeira
Ensina a avaliar e assegurar a viabilidade econômica de projetos criativos, explorando possibilidades de financiamento direto e indireto, tratados, leis de incentivo, investidores e formas de Co-produção.
Pós-Produção
Foca nas etapas finais de uma produção audiovisual, incluindo edição, efeitos visuais, sonorização e finalização. Entendendo como o produto final deve ser entregue, atendendo aos padrões de qualidade e exigência do mercado.
Inovação
Explora técnicas e práticas inovadoras no setor audiovisual. Abordando novas tecnologias, metodologias disruptivas e tendências emergentes no setor criativo, como web 3.0, XR, metaverso e a inteligência artificial.
Marketing e Comercialização
Enfoca em estratégias para a distribuição e comercialização de produtos audiovisuais, utilizando táticas de marketing específicas, incluindo planejamento com assessoria de imprensa e relações públicas.
Programa Curso PDF

O investimento que é para

a vida toda

Seu passe vitalício para ser um dos profissionais mais bem sucedidos, com uma vida confortável e segurança financeira

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pos-graduacao

    Mercado de Trabalho

    O profissional formado no curso de Produção Executiva poderá trabalhar em produtoras, estúdios, plataformas digitais e de streaming, desenvolvedoras de games, no Brasil ou no exterior, ou ainda, criar e gerir seu próprio empreendimento audiovisual.

    Além de filmes e séries, o uso de recursos e técnicas de animação e mídias criativas digitais (2D, 3D/CGI, Stop Motion, motion, etc.) vem crescendo mundialmente, expandindo-se para novas aplicações como games, realidade virtual, realidade aumentada, simulações gráficas (por ex.: medicina, engenharia, aeronáutica), dentre outras.

    As habilidades desenvolvidas ao longo do curso permitem para os pós-graduados atuarem em toda e qualquer etapa da cadeia produtiva de obras audiovisuais – do desenvolvimento à comercialização.

    Esse é o melhor momento para se investir em uma carreira de Produção Executiva Criativa: seja pelo boom dos streamings, pelo marco legal de jogos ou pela futura regulamentação dos streamings, o futuro (e o presente também) é um cenário fértil para novos profissionais.

    Não deixe de conferir o eBook do melhor Guia das Carreiras Criativas: animação, jogos, design e VFX.

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    Inscrições

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    Pré-requisitos

    Diploma de Curso Superior válido em território nacional

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    Estrutura Curricular

    A estrutura curricular do Curso considera os aspectos de articulação dos componentes curriculares no percurso de formação com as exigências de mercado de trabalho.

    Todos os componentes curriculares do curso foram escolhidos após detalhada análise das exigências do mercado de trabalho para o profissional de Produção Executiva, nas áreas de Animação, Games e XR.

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    Certificação e carga horária

    Pós-graduação Lato Sensu – Especialização em Produção Executiva Criativa.

    A Especialização em Produção Executiva Criativa da Méliès possui componentes curriculares distribuídos em 3 semestres letivos de efetivo trabalho acadêmico, totalizando carga horária de 400 horas, sendo 260h teóricas, 100h de atividade práticas e 40h de desenvolvimento de TCC.

    O certificado, entregue ao final do curso aos alunos aprovados, tem validade nacional e internacional e não tem distinção entre presencial ou EaD.

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    Documentos Necessários

    • Diploma de Curso Superior válido em território nacional
    • CPF
    • RG
    • Comprovante de Endereço

    Localização do campus

    Av. Ibirapuera, 2657, São Paulo, SP

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    Nossos ex-alunos, os melienses

    Thais Costacurta

    O que mais gostei do curso da Méliès foi todo o apoio que a gente recebeu dos professores. Foi muito importante durante a jornada do curso para responder todas as dúvidas.

    Claro que recomendo o curso, porque mesmo tendo acabado recentemente, eu já estou colhendo os frutos desse investimento. Teve um impacto muito importante na minha carreira.

    Eu já aprovei 3 projetos na lei Paulo Gustavo, um deles sendo o meu primeiro de games. Eu só consegui aprovar esse projeto graças ao que eu aprendi aqui na Méliès.

    Marco Aurélio

    O que eu mais gostei no curso são os professores. Não consigo imaginar seleção melhor do que fizeram.

    Como eu venho de uma área diferente, foi super importante ter essa relação, porque, além deles ensinarem a profissão, eles davam muitas dicas do dia a dia e a relação de cada profissional com o produtor executivo.

    Essa pós foi muito enriquecedora. Fazer as amizades, os contatos foi algo sem valor. Eu recomendo demais.

    Daniel Vieira

    Originalmente eu era da área da saúde e quando eu decidi que queria fazer animações, o curso me forneceu o conhecimento necessário para eu ir atrás dessa mudança.

    Hoje eu sinto que consigo fazer qualquer projeto na área, porque o curso me preparou dessa maneira, completo. Ele é bom nesse nível.

    Faça parte

    Professores e Convidados

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    Reynaldo Marchesini

    REYNALDO MARCHESINI é produtor executivo criativo, roteirista, supervisor artístico com mais de 27 anos de experiência em várias áreas do entretenimento de TV.

    Foi coproprietário de empresas responsáveis pela distribuição e licenciamento de estúdios internacionais no Brasil (Disney, Sony Pictures, Nintendo, ABC, Nelvana, HIT) , onde foi diretamente responsável pelo licenciamento de propriedades como Pokémon, Spider-Man e Caillou.

    Em 2004, fundou a FLAMMA e , no mesmo ano, viabilizou a coprodução internacional da série animada brasileira “Princesas do Mar“, com 104 episódios, distribuída em 128 países. Em 2009 ganhou o APCA de melhor programa de rádio infantil com o projeto “Rádio Pipoca” e foi convidado como consultor para o programa ANIMATV do MinC e TV Cultura de São Paulo. Atua ativamente em laboratórios de pitching por todo o Brasil como Anima Mundi, Rio2C, MAX Minas Gerais e, no exterior, foi jurado e palestrante no programa SEA MASTERS (“South-America/Europe/Asia Concept Development Masterclass”) da faculdade The Workshop Animation da VIA University da Dinamarca.

    Avaliou mais de 300 projetos de animação em editais, eventos de mercado, programas de capacitação e em consultorias privadas. Entre 2016 e 2023 liderou a seleção dos projetos infantis para o “Kids Pitching” do Rio Content Market e Rio2C. É responsável pela idealização, supervisão artística e produção executiva da série animada “Sítio do Picapau Amarelo” – a primeira coprodução de animação da Rede Globo, juntamente com a produtora Mixer.

    Foi também Consultor Criativo das séries “Tainá e os Guardiães da Amazônia” da Sincrocine do Rio de Janeiro e “Babydino Tales” do Studio Z de São Paulo. É o criador da série “Lupi e Baduki“, lançada em Junho de 2024 na MAX e no Discovery Kids.

    Reynaldo Marchesini também criou e coordena atualmente a Pós Graduação Lato Sensu de Produção Executiva Criativa em Artes Digitais da Faculdade Méliès em São Paulo.

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    Alessandra Meleiro

    Coordenadora do Centro de Análise do Cinema e do Audiovisual (CENA/UFSCar) e Presidente do IC – Instituto das Indústrias Criativas, membro da UNCTAD/ONU. Foi Presidente do FORCINE entre 2016-2020.

    Atuou como Research Fellow na Dinamarca junto à Aarhus University e VIA University/ School of Business, Technology and Creative Industries e como Consultora de empresas como Netflix Brasil, Itaú Cultural, Anima Mundi/JLeiva, dentre outras.

    Pós-doutorado junto à University of London e Professora do Bacharelado em Imagem e Som da Universidade Federal de São Carlos. Autora de 9 livros sobre cinema mundial, políticas e indústria audiovisual.

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    Belisa Proença

    Belisa Proença se formou em Comunicação Social com Ênfase em Cinema
    na FAAP em 2011. Começou a se envolver com o universo da animação,
    trabalhando na RR Animação de Filmes como assistente de produção e em pouco
    tempo assumiu a produção do aclamado curta-metragem “Guida”, de Rosana
    Urbes, vencedor de prêmios nos festivais de Annecy, Anima Mundi, entre outros. A
    partir disso, Belisa se especializou cada vez mais em produção de conteúdo,
    assumindo os mais variados projetos dentro da Split Studio, incluindo as séries para
    televisão “Turma da Mônica”, “Weeboom” e os “Os Under Undergrounds”. Em 2019
    estreou como diretora, trabalhando em projetos como “Hello Kitty Super Cute
    Adventures” e “Turma da Mônica – 3a temporada”. Hoje, divide-se entre o papel de direção, roteiro e produção dentro do estúdio, chefiando o setor de produções
    originais. E ainda, trabalha como consultora de planejamento e execução de
    projetos.

    Saiba mais
    Beatriz Arbex

    Desde 2017 atuando como membro de conselhos e em consultoria de negócios. Foco em planejamento, transformação e modelagem de negócios, go to
    market, posicionamento de mercado, gestão e estruturação e cultura organizacional.
    Conselheira independente na Faculdade Mélies [Animação, Games, Artes Digitais] FullFit [Houseware] e Acqua Aroma [Home Fragances].
    Advisor na Venturas e Aventuras [Turismo], CatWalk [RetailTech], CredPopular [Fintech Microcrédito]. Projetos em estratégia, posicionamento e cultura para
    empresas como Malwee, Hcor, Piracanjuba
    Mais de 25 anos de carreira como Executiva e CEO em empresas nacionais, multinacionais e start ups.
    Sólida experiência em Gestão Geral.
    CEO da Body Shop Brasil de 2014 a 2016, responsável por iniciar a empresa no país.
    CEO da TNS Brasil Kantar | WPP Co Group, de 2005 a 2014.
    Ampla experiência em cargos executivos, em empresas como Telefonica, Du Pont e Banco BBA;
    em Planejamento Estratégico, Posicionamento, Go to Market, Modelos de Negócios, Marketing, Omnichannel, Vendas, Inteligência de Mercado,
    Conhecimento e Relacionamento com Consumidor, Desenvolvimento Humano e Cultura Organizacional, Inovação, Estratégia Digital e Comunicação.
    Atuação em modelos de negócios B2B, B2C e Franchise, em diferentes setores: Cosméticos, Educação, Telecomunicações, Mercado Financeiro, Moda,
    Serviços, Pesquisa de mercado e Consultoria, Comunicação e Publicidade, Logística, Houseware.
    Fundadora da Alexia, plataforma de assistentes pessoais remotas e co-fundadora da Fellicia, empresa operacional do projeto Fusões e Inserções, do instituto
    INPI (Sebrae Nacional e governos de Sergipe, Alagoas e Bahia), design para Inovação Social | economia criativa.
    Desenhista Industrial pela Faap, Especialização em Administração e Marketing pela FGV.
    Mentora Endeavor, membro da WCD, Associada IBGC, Certificação C2i Conselheira em Inovação pela Gonew, certificação em conselheira consultiva pela
    CelintBra e formação no Programa de Desenvolvimento de Conselheiros da Fundação Dom Cabral | FdC

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    Bruno Luna

    Formado em Design pela UFPE e atua no mercado de animação há 10 anos como artista e diretor de arte. Com passagem pelos principais estúdios de animação nacionais, destacam-se seu trabalho como diretor de arte das séries animadas: WeeBoom, Turma da Mônica, Astronauta – Propulsão e do longa-metragem 3D Arca de Noé produzido pela Gullane; além disso trabalhou como artista para o jogo Hi-Fi RUSH produzido por Shinji Mikami e na terceira temporada da série The Legend of Vox Machina, original da Amazon.

    Saiba mais
    Cesar Coelho

    Cesar Coelho dirigiu mais de 250 obras de animação, destacando-se a animação para as minisséries “Hoje é Dia de Maria” – indicada para o 33th Emmy Awards, “Afinal o que Querem as Mulheres”, “Quem Sou Eu” – vencedor do Prêmio Jornalístico Vladimir Herzog de Anistia & Direitos Humanos 2017 –  e para novela “Meu Pedacinho de Chão”. Consultor no processo de desenvolvimento das mascotes dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos Rio2016. Coordenador de animação para a Cerimônia de Encerramento dos Jogos Olímpicos Rio2016.

    Seus filmes participaram dos mais importantes festivais de animação, conquistando prêmios nos festivais de Espinho – Portugal, Havana – Cuba e Roma – Itália.

    Coautor do livro “Animation Now” publicado em seis idiomas pela editora Tashen.

    É um dos quatro fundadores e diretores de ANIMA MUNDI – Festival Internacional de Animação do Brasil. Coordenador de Anima Fórum.

    Co-roteirista no longa-metragem de animação “Abá e sua banda” (em produção), co-roteirista no longa-metragem de animação “Alice Sem Cor”, vencedor do edital de desenvolvimento do ICA – Instituto de Cinema Português em 2019.

    Saiba mais
    Daniela Aun

    Executiva de cinema da Gullane Entretenimento, produziu recentemente pela empresa os longas “Depois que Você Foi”, de Flávio Botelho; “A Última Floresta”, de Luiz Bolognesi; “Aldeotas”, de Gero Camilo e “As Verdades”, de José Eduardo Belmonte, todos em fase de finalização.

    Atualmente está envolvida na produção da animação “Arca de Noé”, de Sérgio Machado, prepara o longa “Favela High Tech”, de Karim Ainouz, e se está para lançar nos cinemas “Fendas”, de Carlos Segundo, primeiro longa produzido por sua produtora Aun Filmes, uma coprodução com a França.

    Saiba mais
    Dinovan Dumas Oliveira

    É advogado formado pela Faculdade de Direito da Universidade São Judas Tadeu, com extensão universitária em História da Ética pela Escola Paulista da Magistratura. Cursou especialização em Direito Penal Econômico pela Faculdade de Direito da Universidade de Coimbra, em parceria com o IBCCrim. Foi membro da Comissão de Direitos Humanos da OAB/SP, da Comissão de Organização do Movimento Ética na Política e da Comissão de Direito às Artes. É sócio de Maciel, Fernandes, Basso e Dumas Advogados.

    Saiba mais
    Eva Laurentis

    Com 21 anos de experiência no setor cultural, atua com ênfase no mercado audiovisual, nas etapas de desenvolvimento, elaboração, plano de negócios e de financiamento de projetos incentivados. Iniciou a carreira na Agência Nacional do Cinema (ANCINE), no Departamento de Análise e Aprovação de Projetos Incentivados. Posteriormente, atuou como Assessora de Projetos Especiais da Secretaria Municipal de Cultura de São Paulo, onde era responsável pela seleção de propostas culturais para inscrição nas leis de incentivo à Cultura e editais públicos dos diversos departamentos da Secretaria. No mercado de radiodifusão, foi Coordenadora do Departamento de Coprodução e Políticas Públicas da Fundação Padre Anchieta – TV Cultura. Atualmente é consultora e produtora executiva de produtoras audiovisuais brasileiras independentes; parecerista do Ministério do Turismo/ Secretaria do Audiovisual (desde 2011); e credenciada como analista do Fundo Setorial do Audiovisual (desde 2017). Além disso, é professora-convidada da “Fundação Armando Álvares Penteado – FAAP”, ministrando aulas sobre “Formatação de Projetos, Leis de Incentivo à Cultura e Mercado Audiovisual” para os cursos de Pós-graduação em “Argumento e Roteiro para Cinema e TV” e “Gestão de Produção e Negócios Audiovisuais”. No SENAC/Lapa, atua como professora das Pós-graduações em “Roteiro”, “Gestão Cultural”, “Fotografia como Arte Contemporânea” e “Mídias Digitais”. Na Fundação Casper Líbero ministra aulas de “Economia do Audiovisual” na Pós-graduação em Comunicação.

    Saiba mais
    Felipe Drude

    Felipe Drude é Head of Games no Split Studio, onde lidera projetos como Entre as Estrelas e contribui para o planejamento estratégico da área de jogos. Com experiência como programador e game designer, trabalhou em títulos como Wizavior, Boomies e Spacelines From The Far Out.

    Também foi desenvolvedor na Vivax Corp., criando jogos para um dispositivo de terapia robótica, e publicou o Jogo do Método, um jogo de tabuleiro voltado para o ensino de metodologia científica. Sua trajetória é marcada pela criação e desenvolvimento de jogos em diversos contextos.

    Saiba mais
    Gleice Kelly

    Gleice é administradora e corretora de seguros formada pela FUNENSEG. Atua há 14 anos na área de seguros como consultora e corretora especialista no ramo cinematográfico e audiovisual.

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    Gustavo Padovani

    Gustavo Padovani é formado em jornalismo (UNESP), mestre em Imagem e Som (UFSCar), especialista em Gestão em Marketing (FGV) e doutorando em Multimeios (UNICAMP). Lecionou na pós, graduação e MBA de instituições como a UFSCar, FGV,  Estácio de Sá, Méliès, SENAC e UNICEP e ministrou oficinas na Mostra de Cinema de Tiradentes, Mostra de Ouro Preto, SESC Campinas e Cine SESC São Paulo.

    Como estrategista digital multiplataforma, atuou com empresas como Petrobrás, Hospital de Câncer de Barretos, FAM, Crefisa, IBCCRIM e FCN. Criador da Molécula Mídia, atualmente trabalha com produção de conteúdo multiplataforma e modelos de negócios digitais para influencers, produtores de conteúdo, marcas e infoprodutores. 

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    Inês Maciel

    Inês Maciel é Doutora em Engenharia pela COPPE/UFRJ e professora do Mestrado Profissional – PPGMC/ECO-UFRJ no segmento de novas mídias, narrativas imersivas e Cinematic VR, onde também foi Coordenadora da Linha Audiovisual.

    Com grande experiência na produção de filmes em Cinematic VR, Inês Maciel trabalhou com a equipe da YDreams Global na produção das exposições imersivas “Paisagens de Van Gogh” (2019), “Tarsila para Crianças” (2019), “O Jardim das Maravilhas de Miró”(2021) e “As Paisagens Impressionistas de Claude Monet”(2021). A pesquisadora também responsável pela condução de pesquisas sobre METAVERSO e NFT’s, com participação no projeto de museu METAVERSIDADE, no Festival do Conhecimento da UFRJ 2021; e de Workshops em Cinematic VR, no Festival de Gramado em 2019, e em 2021 sobre Produção de Narrativas Imersivas em VR, em parceria com a empresa YDREAMS GLOBAL.

    Lattes

    Saiba mais
    Jonas Brandão

    Jonas Brandão é animador, produtor, diretor, roteirista e coproprietário do Split Studio, um estúdio de animação situado na cidade de São Paulo.

    Alguns de seus trabalhos mais recentes incluem o papel de cocriador e diretor da série em animação “WeeBoom” (Boomerang Latin America), além da direção de séries como “Turma da Mônica” (Cartoon Network) e “Que corpo é esse?” (Futura). Como produtor, também trabalhou em diversos projetos, como o longa “Tito e os pássaros”, que esteve na lista de pré indicados aos Oscar 2019 e que concorreu ao Annie Awards, além das séries “Hello Kitty SuperCute Adventures” e “My Life is Worth Living”, a primeira série do mundo de prevenção de suicídio pra adolescentes. Jonas também já dirigiu mais de 400 games educativos infantis, além de clipes musicais, curtas, e comerciais publicitários em animação, incluindo a direção de animação do “From love to Bingo”, vencedor de 2 leões no Cannes Lions International Festival of Creativity.

    Atualmente, Jonas mora nos Estados Unidos e atua como Gerente de Negócios Internacionais do Split Studio.

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    Katia Maciel

    Pesquisadora e uma das fundadoras do Programa de Pós-Graduação em Mídias Criativas da Escola de Comunicação da Universidade Federal do Rio de Janeiro, onde orienta projetos de mestrado em XR, tendo desenvolvido pesquisas nessa área desde 2016.. Doutora em Cinema pela University of Southampton na Inglaterra. Atua desde 1998 como roteirista, produtora e diretora, e atualmente desenvolve pesquisas e criações em cinema, transmidia e realidade virtual. Roteirista do Viva Ouro Preto VR. Membro da Associação XRBR. Co-organizadora do livro “Direção de Arte e Transmidialidade” (Editora UFRJ/FAPERJ, 2018).

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    Keila Borges

    Paulistana radicada no Rio de Janeiro desde 2007. Mãe do Pedro Kyrá e do Lucas Nohê, tem paixão por pós-produção, tecnologia e novas formas de comunicação e linguagem. Trabalha no acompanhamento de projetos desde a fase de desenvolvimento e pré contribuindo com o ponto de vista da pós-produção. Assim, pode otimizar os processos de trabalho com planejamento e consistência, permitindo maior controle do tempo e orçamento, além de ter processos lisos, mesmo com múltiplas atividades correndo simultaneamente.

    Atuou em dezenas de projetos de produtoras como a Conspiração, Hungry Man, Zola, Gullane, Ocean Films e Dot Cine. É parte do grupo fundador do Coletivo FilmaRio, do qual fez parte da diretoria e do conselho.

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    Kiko Ferraz

    Formado em Publicidade e Propaganda pela PUC-RS e em
    Recording Engineering pelo Musicians Institute, de Hollywood, Kiko Ferraz
    dirige a KF Studios, onde realiza a pós-produção sonora de filmes e
    programas de TV, dublagem de videogames e produção de discos e trilhas
    sonoras. Professor da ESPM Porto Alegre desde 2007, ministra disciplinas
    de Produção Audiovisual e Produção de Som em cursos de graduação e
    pós-graduação. Também ministra cursos e oficinas em outras instituições
    e projetos culturais, sempre abordando o som no audiovisual, o uso da
    voz e a produção musical.
    Em televisão, foi supervisor de som das séries “Doce de Mãe” (TV
    Globo), Mar Brasil (Bandeirantes), “Mulher de Fases” (HBO),
    “Decamerão” (TV Globo), “A História do Amor” (TV Globo) entre outras, e
    também dos telefilmes “Vai Dar Nada” (Paramount Plus), “Doce de Mãe”
    e “Homens de Bem” (TV Globo). A série “Doce de Mãe”, dirigida por Jorge
    Furtado, foi vencedora do Prêmio Emmy International 2015 de melhor
    série de comédia.

    Em cinema, assinou a supervisão de som e mixagem final dos longa-
    metragens “A Nuvem Rosa”, de Iuli Gerbase (selecionado na mostra

    principal do Festival de Sundance em 2021), “Lamaçal”, de Franco
    Verdoia (2021), “Loop”, de Bruno Bini (2021), “Ponto Zero”, de José Pedro
    Goulart (2015), “Rasga Coração”, “Real Beleza” e “O Mercado de Notícias”
    de Jorge Furtado (2018, 2015 e 2014), “Prova de Coragem”, de Roberto
    Gervitz (2015), entre outros.

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    Luis Tashiro

    Graduado em Design de games pela UAM, MBA em gestão empresarial pela FGV. Atualmente ocupa o cargo de Diretor Executivo da Mad Mimic, responsável pelas áreas de produção executiva, marketing, realizando estudos de viabilidade de cada projeto, captação de recursos, atuando principalmente nas etapas da pré-produção e do lançamento de projeto, além de realizar a elaboração e execução do plano de marketing de cada um dos títulos do estúdio.

    Projetos autorais em andamento
    2024 – Mark of the Deep
    2024- No Heroes Here 2

    Projetos autorais finalizados
    2021 – Dandy Ace
    2021 – Latarnix Puzzle
    2018 – Lançamento do Jogo Monica e a Guara dos Coelhos para PC, PlayStatiuon4, Xbox One e Nintendo
    Switch
    2018 – Lançamento do Jogo No Heroes Here para PlayStation4 e Nintendo Switch
    2017- Lançamento do game No Heroes Here para PC

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    Marcos Vinicius Cardoso

    Doutor e Mestre em Administração de Empresas pela Universidade de São Paulo . Possui graduação em Economia pela Universidade de São Paulo (2000).

    Sócio-Fundador da G.A. Interactive Entertainment.

    Atua como professor universitário na Universidade Anhembi Morumbi nos cursos de Design de Games, Design e Negócios da Moda, Design Digital e Design de Marcas. Foi Professor convidado na Escola de Administração Mauá onde ministrou as disciplinas de Jogos de Empresas e Marketing.

    Atuou como Professor pesquisador na Universidade Nove de Julho no Programa de Pós-Graduação em Informática e Gestão do Conhecimento (PPGIGC). Nesta área tem estudado como a Gestão do Conhecimento e Informação afetam os resultados das organizações, em especial no setor de entretenimento.

    Atuou também como professor colaborador no Mestrado Profissional em Gestão do Esporte na linha de pesquisa de Marketing Esportivo na Universidade Nove de Julho.

    Ainda na área acadêmica ministrou como professor convidado as disciplinas de Gestão competitiva e estratégica nos cursos de pós- graduação em Gestão Empresarial e Gestão de Serviços da Universidade Metodista de São Paulo. Atuou como Gerente de Operações na Electronic Arts no Brasil, onde foi também Gerente de Produto. Tem experiência na área de Administração, com ênfase em Mercadologia, atuando principalmente nos seguintes temas: “gamificação”, Web 2.0, “open innovation”, jogos de empresas, gestão de esporte, marketing esportivo, bens populares, estratégia, software de entretenimento e games.

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    Mateus Barreto Basso

    Bacharel e Mestre em Direito Civil pela Universidade de São Paulo. Pós-graduado em Direito do Entretenimento, Mídia e Propriedade Intelectual pela ESA-OAB/SP e em Gestão e Business Law pela FGV. Pesquisador Sênior do GEDAI da UFPR. Membro Efetivo do CNCP. Diretor Jurídico da APRO e APRO+SOM. Coordenador jurídico do Instituto Objetiva. Advogado especialista em Direito do Entretenimento, Direito de Autor, Comunicação e Mídias. Autor do livro “Direito de Autor e Publicidade”. 

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    NIP: Daniel Greco e Felipe Sabino

    O NIP é uma empresa especializada no desenvolvimento de obras audiovisuais e gestão de
    projetos de animação de longa duração para cinema e televisão.

    Desde sua fundação em 2014, o NIP atua na viabilização de produções como o premiado longa-metragem “Tito e os Pássaros”, dirigido por Gustavo Steinberg, as três temporadas da série “Senninha na Pista Maluca” em parceria com a Senna Brands, os recentes filmes “Aldeotas” e “Arca de Noé”, realizados em colaboração com a Gullane Entretenimento, e também oferece suporte em todas as etapas da cadeia produtiva do audiovisual por meio de consultorias especializadas.

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    Sonia Santana

    Sonia Santana é coordenadora de produção audiovisual e presidente do Sindcine, sindicato dos técnicos do cinema e audiovisual. É também representante titular das categorias profissionais de cinema e vídeo no Conselho de Comunicação Social do Congresso Nacional. Ela acompanha diariamente questões trabalhistas dos profissionais que atuam na produção de séries, filmes e documentários, é hoje uma das lideranças mais importantes do País no audiovisual, e é consultada constantemente em questões políticas e econômicas relativas ao setor. Entre suas atuações mais recentes, Santana foi representante do Brasil na reunião da Organização Internacional do Trabalho (OIT) que discutiu o futuro do trabalho nas artes e entretenimento, realizada em fevereiro deste ano.

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    Thiago Fogaça

    Thiago Fogaça é roteirista, professor e consultor de roteiro e storytelling, formado pela FAAP e pela New York Film Academy, onde obteve um Master of Fine Arts in Screenwriting. Autor do livro “História & Roteiro”,

    Fogaça foi roteirista-chefe, coordenador de roteiros e cocriador da série de animação “Hora do Rock” para o Gloob e Globoplay, coordenando uma equipe de 20 roteiristas. Também co-criou a web-série “Mão de Vaca Show” para o Itaú e escreveu para a terceira temporada da série infantil “Parque Patati Patatá”. Atualmente, é co-criador e roteirista-chefe de um novo projeto animado em parceria com a Split Studio e Barry Company, além de planejar e coordenar projetos audiovisuais (editais, pitch decks e pitch bibles) para comediantes do Clube do Minhoca e para a produtora Ginga Pictures.

    Fogaça lecionou roteiro em diversas instituições renomadas, como Senac, Cine-Sesc, Casa do Saber, Escola São Paulo, MIS-SP, e atualmente ensina na AIC, EBAC, Udemy e Bixiga Comedy Club. Ele também atua como coach de storytelling e palestrante para grandes agências, produtoras e faculdades, como Google, Paris Filmes, SBT, Talent, Young & Rubicam, Leo Burnett, FAAP, Rio Branco, Escola Panamericana de Artes e Mackenzie.

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    Vinicius Nascimento

    Vinícius Nascimento (nome completo Marcus Vinícius Batista Nascimento) é Pós-doutor em Linguística pela Universidade de São Paulo (USP) (2022-2023), Doutor (2016) e Mestre (2011) em Linguística Aplicada e Estudos da Linguagem pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) e Bacharel em Fonoaudiologia (2009) pela mesma instituição. Professor Adjunto III do Departamento de Psicologia da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) com atuação no eixo de tradução e interpretação do curso de Bacharelado em Tradução e Interpretação em Libras e Língua Portuguesa da UFSCar e Professor Permanente do Programa de Pós-graduação em Estudos da Tradução da Universidade Federal de Santa Catarina (PGET/UFSC). Coordena o Laboratório de Tradução Audiovisual da Língua de Sinais (LATRAVILIS/DPsi/UFSCar) onde tem desenvolvido e coordenado ações de ensino, pesquisa e extensão voltados à tradução e à interpretação audiovisual da Libras. Lidera o Grupo de Estudos Discursivos da Língua de Sinais (GEDiLS/UFSCar/CNPq) e é membro-pesquisador do Núcleo de Pesquisas em Interpretação e Tradução de Língua de Sinais (InterTrads/UFSC/CNPq). É tradutor e intérprete de Libras-Português certificado pelo Exame de Proficiência em Libras no Ministério da Educação (PROLIBRAS/MEC-2006 – 2010) e com experiência na tradução de textos didáticos, literários e audiovisuais e na interpretação comunitária, educacional, de conferências e midiática. Como docente tem atuado na formação de tradutores e de intérpretes de língua de sinais em nível de graduação, pós-graduação lato sensu e extensão. 

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