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Hugo Ramon Vieira Silva
Especialidade: 3D Modelagem, Editor de Imagens, Designer Gráfico, Game Developer
Disponibilidade: Contratação, Freelancer, Trabalhando
Localidade: Home Office

Hugo Ramon Vieira Silva
Especialidade: 3D Modelagem, Editor de Imagens, Designer Gráfico, Game Developer
Disponibilidade: Contratação, Freelancer, Trabalhando
Modelo de Trabalho: Presencial, Remoto, Híbrido
Localidade: Home Office
Escolaridade: Pós-graduação
Formação: Bacharel em Design de Games e Pós-Graduado em Comunicação Digital e Redes Sociais
Ferramentas: Maya, Photoshop, Illustrator, Unity, Unreal, Outras
Experiência: Tenho experiência no desenvolvimento de personagens 3D para jogos e na criação de peças gráficas para campanhas publicitárias. Atuo como freelancer, atendendo projetos nas áreas de arte digital, design gráfico e modelagem 3D. Já trabalhei como tutor e mediador em cursos de graduação e pós-graduação a distância, com foco em arte, design e tecnologia. Também atuei como designer gráfico e diretor de arte júnior, desenvolvendo materiais estratégicos para publicidade, marketing digital e identidade visual de marcas. Além disso, participei de projetos envolvendo produção de arte 2D e 3D, com domínio em softwares de modelagem, escultura digital e renderização, voltado especialmente para o mercado de games e comunicação visual.
Sobre: Sou Hugo, artista 3D ec designer gráfico, atualmente com 29 anos, moro em São Paulo. Tenho experiência no desenvolvimento de personagens para jogos e na criação de peças gráficas voltadas para o mercado publicitário. Atualmente atuo como freelancer. Trabalhei como tutor e mediador em cursos de graduação e pós-graduação EAD, além de ter passagem como designer gráfico e diretor de arte, desenvolvendo materiais para campanhas de marketing e publicidade. Sou bacharel em Design de Games e pós-graduado em Comunicação Digital e Redes Sociais, ambos pela Universidade Anhembi Morumbi. Também tenho formação em Computação Gráfica e cursos voltados à produção de personagens e assets 3D para games. Me formei na especialização em Modelagem de Personagem 3D para Games pela Innovation Creative Space (ICS), com orientação do Igor Catto, que trabalhou em God of War no Santa Monica Studio.