Como o artista 3D chegou na Blizzard?

Neste episódio temos o privilégio de receber um convidado incrível, Gustavo Medeiros, Character Artist que já deixou sua marca em alguns dos jogos mais icônicos da indústria. Seu portfólio inclui trabalhos em Apex Legends, Back 4 Blood e colaborações com gigantes como Meta e YouTube.

Mas as surpresas não param por aí! Gustavo Medeiros está realizando seu sonho e agora faz parte do time oficial do aclamado Diablo 4 da Blizzard Entertainment. Então antes dele embarcar para esta nova jornada, Gustavo deu um pulo na Méliès para bater um papo conosco falando de como foi essa caminhada até chegar nessa grande realização. Falou sobre início dos seus estudos, criação de portfólio, foco, dedicação entre outras coisas.

Você tem ambição em trabalhar em alguma empresa? Se a resposta for sim, esse Podcast é para você! Coloque seu fone, dê o play e curta esse papo!

 

O que você vai ouvir neste bate-papo:

  • Qual projeto o Gustavo vai trabalhar na Blizzard?
  • Como entrar na indústria de jogos?
  • O foco do Gustavo sempre foi modelagem?
  • Premonição de um sonho ou muita garra para chegar na Blizzard?
  • Como construir um portfólio de modelagem para games?
  • Qual vai ser a função do Gustavo no projeto de Diablo 4?
  • É melhor um portfólio mais generalista ou especializado?
  • Profissional de jogos precisa se preocupar com abertura de malha na UV?
  • Processo de entrar na Blizzard
  • Recado para futuros profisisonais de jogos?

 

Todos esses assuntos e mais você encontra nesse episódio. Vem ouvir esse papo que tá demais!

Conheça os melhores cursos da indústria criativa

×