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Bacharelado em Jogos Digitais

Crie seus jogos na faculdade nº 1 com tudo sobre game dev & game art

Inscreva-se
Fale Conosco
Graduação
Modalidade:
EaD (On-live)

Entre as top internacionais

Faculdade nº 1 da América Latina

O novo curso de Jogos

Já pensou estudar no mesmo lugar que formou profissionais de jogos como God of War, Valorant, Fortnite, Diablo IV, League of Legends, The Last of Us e muito outros?

A Méliès deu um power up no curso superior de Jogos Digitais que já tinha quase 100% de empregabilidade dos alunos.

Essa graduação te ensina todos os conceitos e técnicas envolvidos na produção de Jogos de computador, console e mobile para ser um profissional de destaque no mercado.

Aqui você aprende tanto a programação dos games, como também uma ampla abordagem na parte artística dos jogos para você ter a capacidade e o conhecimento das ferramentas necessárias para o desenvolvimento completo dos mais variados tipos de jogos.

Na Méliès você faz vários jogos ao longo do curso, colocando conceitos na prática desde o começo para criar seu portfólio para o mercado de trabalho.

Quer ver os jogos dos alunos? Você pode jogar os projetos dos melienses neste link, ver as artes dos projetos ao longo dessa página e também nas nossas redes sociais.

Períodos:
Noite
Duração:
8 semestres

Próximas Turmas:
04/08/2025

Inscreva-se

Por que fazer o curso?

O curso é feito para você
Qualidade de ensino
Reconhecimento da Méliès
O novo curso
Esta é a evolução do curso que já tinha 100% de empregabilidade nas suas últimas turmas. Ele foi reforçado por nós junto de profissionais de destaque do mercado.
Não sabe desenhar? Nem programar?
Sem crise! Essa dúvida é comum e a resposta é simples: não precisa. Você acredita que um monte de profissional de games que trabalham em jogos AAA, mas no papel só desenham bonequinho palito?
Para noob ou para pro?
O curso é para todos! Tanto quem já manja, como quem vai sair do zero conseguem participar da mesma turma e evoluir profissionalmente na área
Liberdade criativa
Incentivamos seu pensamento desde a concepção dos jogos. Ou seja, você faz seus projetos com ideias da sua cabeça, colocando o seu DNA criativo em cada um dos jogos feitos ao longo do curso
Mercado de trabalho quentíssimo
A indústria de games teve um faturamento de US$ 188bi - maior do que do cinema, que teve "apenas" US$ 77bi no ano. Metade da população do mundo jogando, todo mundo com um celular no bolso e, no Brasil, fomos de 133 estúdios em 2014 para 1.100+ em 2023.
Trabalhe com o que você ama
Artistas, gamers ou só amantes de jogos: esta é a profissão dos seus sonhos, numa carreira que você pode deixar o seu nome na história (e nos créditos rs)
Contato com mercado de trabalho
Durante o curso você vai ter contato com profissionais de empresas de renome nacional e internacional em bancas avaliadoras semestrais, eventos institucionais e mais. Ser meliense abre portas!
Portfólio
Curso bom é curso com a mão na massa, comece a fazer seus jogos para montar seu portfólio desde a 1ª aula. Nenhum lugar você acha aulas como na Méliès, aplicando teoria na prática, fazendo vários jogos por semestre
Formação completa
Mix perfeito de game dev com game art, pra você poder conhecer e escolher o caminho que fizer mais sentido, te fazendo um profissional completo. Na Méliès você passa por todos os processos de pré, produção e pós.
Técnicas da indústria
A Méliès é considerada uma das melhores, porque atualizamos constantemente o conteúdo do curso com base no que os principais estúdios da área estão praticando
Professores especialistas
Cada matéria você vai aprender com um profissional da área para te acompanhar nas etapas de pré, produção e pós
Melhor custo x benefício
É só comparar com outros cursos de mesma qualidade, que você só acha em escolas internacionais por 10x o valor
Nas top internacionais
Desde 2014 no ranking internacional da Animation Career Review, sempre a nº 1 da América Latina, quer dizer que você está no melhor lugar para estudar
Na indústria internacional
A Méliès formou os profissionais brasileiros que estão pelo mundo em jogos AAA e superproduções de filmes e séries
Faculdade especializada em artes digitais
Isso quer dizer que nós respiramos só isso e todos nossas inovações, eventos, conexões e network com o mercado de trabalho são focadas nessa área
Network
E, por falar nisso, desde 2004 a Méliès conta com +15k de profissionais formados. Estudar com nossos professores significa conhecer quase todo o mercado de jogos nacional.
Estudar Jogos tem que ser na Méliès
O mercado de jogos nacional já tinha um olhar especial para nossos alunos. Agora, com a evolução do curso, o mercado sabe que o que era bom, ficou melhor.

Informações

Saiba mais
Conteúdo do Curso

Estes são apenas alguns dos tópicos que serão abordados durante o curso:

  • Fundamentos da Animação 3D;
  • Level Design;
  • Programação de Shader;
  • Engenharia de Software em Jogos Digitais;
  • Programação de Jogos Digitais;
  • Física Aplicada a Jogos Digitais;
  • Jogos para Redes de Computadores;
  • Jogos para Dispositivos Móveis.

Quer saber no detalhe q que se aprende em uma faculdade de Jogos Digitais? Nossos professores já foram até chamados pelo pessoal da VOXEL/Tecmundo para uma reportagem sobre o tema, que você pode conferir mais aqui.

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Valor do curso

A mensalidade é de R$ 2.492,00 e o pagamento pode ser feito por boleto ou cartão.

Consulte o atendimento para mais informações de financiamento estudantil e desconto para pagamento à vista.

*valores válidos até julho/2025
**valor sujeito a reajuste anual

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Horário das Aulas

Turma da noite:
2ª a 6ª das 19h às 22h e eventuais sábados das 9h às 12h

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Sistema ON-LIVE

Igual ao mercado de trabalho: ON-LIVE.

Participe das aulas ao vivo transmitidas online, com interação em tempo real, e tenha acesso às gravações para revisão posterior.

Ou seja, se não conseguiu assistir uma aula ou quer revisar algum conteúdo, é só acessar as gravações.

Você tem toda a infraestrutura da Méliès à sua disposição, podendo assistir as aulas do campus ou fora dele.

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Diploma e portaria MEC

O curso Bacharelado em Jogos Digitais está autorizado pela Portaria SERES/MEC nº 397, de 15 de agosto de 2024.

O diploma, entregue ao final do curso aos alunos aprovados, tem validade nacional e internacional de curso superior e não tem distinção entre presencial ou EaD.

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Porque estudar na Méliès

  • Melhor instituição da América Latina e entre as melhores do mundo em Animação;
  • Cursos bastante práticos, voltados para a criação de portfólio;
  • Grande destaque no mercado de trabalho no Brasil e no mundo;
  • Ex-alunos em superproduções nacionais e internacionais;
  • Laboratórios e professores disponíveis em horários alternativos;
  • Um aluno por máquina no campus;
  • Mesas digitalizadoras em todas as máquinas;
  • Proximidade ao Metrô (Eucaliptos e Moema);
  • Excelente qualificação no MEC.

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Grade Curricular

1º módulo
2º módulo
3º módulo
4º módulo
5º módulo
6º módulo
7º módulo
8º módulo
Arte 2D
Desenvolvimento de conceitos artísticos para jogos em 2D, incluindo Pixel Art.
Fundamentos do 3D
Fundamentos da arte 3D em software de modelagem poligonal, passando por todas as etapas da produção: modelagem, texturização, rig, render e pós-produção.
Fundamentos da Programação
Nessa aula você aprendera o fundamento da programação, formulando conceitos de linguagens de programação. Reconhecimento de métodos de solução de problemas.
Game Design
Introdução ao universo de desenvolvimento de jogos. Conceitos de quais elementos que constituem um jogo e como esses elementos são organizados para que um jogo possa funcionar e ser capaz de engajar seus jogadores.
Sonorização
Estudo teórico e prático sobre design sonoro, implementação de áudio básico.
Projeto Integrador I
Desenvolver jogos digitais para navegadores de Internet e dispositivos móveis com a finalidade de colocar em prática conhecimentos de game design, arte e programação adquiridos ao longo do semestre.
Level Design
Análises de jogos, planejamento documentação e criação de fases e ambientes de jogo.
Modelagem: Props
Workflow para modelagem de assets para composição de ambiente de jogo.
Programação de Jogos I
Explorar e expandir os conhecimentos de programação aplicando na prática de construção de mecânicas, física para jogos e arte 2D em uma Game Engine.
Engenharia de Software
Projeto de jogo com identificação de seu escopo e seu processo de desenvolvimento.
Projeto Integrador II: Jogo 2D
Desenvolvimento, do começo ao fim, de jogo original com gráficos 2D utilizando conceitos e aprendizados obtidos ao longo do curso.
Animação Digital I
Explorar, dentro de um ambiente virtual 3D, os 12 Princípios da Animação.
Modelagem: Personagem
Workflow para modelagem digital de personagens de jogos.
Programação de Jogos II
Expandir os conhecimentos de programação em Game Engine em áreas como controle de câmera e personagem, eventos, máquina de estados e utilização de cenários, áudio e personagens 3D em um jogo digital.
Interface
Estudo, concepção e aplicação de interfaces humano-computador para jogos digitais.
Projeto Integrador III: Jogo 3D
Desenvolvimento, do começo ao fim, de jogo original com gráficos 3D utilizando conceitos e aprendizados obtidos ao longo do curso.
Animação Digital II
Estudo teórico e prático de Acting e Rig de personagens.
Narrativa para Jogos
Estudo e aplicação de ferramentas para construção de narrativas para jogos digitais.
Algoritmos de Inteligência
Estudo e aplicação de algoritmos voltados para criação de comportamento e solução de problemas complexos, como path finding e árvore de comportamentos.
Semiótica
Criação e interpretação de imagens e discursos com objetivo de alcançar um efeito de comunicação previamente planejado.
Projeto Integrador IV: Jogo Narrativo
Desenvolvimento, do começo ao fim, de jogo original com foco em contar uma história com personagens.
ACE I: Pesquisa
Atividade Curricular de Extensão voltada a pesquisa para levantamento de problemas sociais que darão origem a um projeto de impacto social na comunidade local.
Direção de Arte
Estudo e aplicação de conceitos e técnicas para criação de uma visão clara sobre a direção de arte de um jogo.
Modelagem: Procedural
Workflow para modelagem utilizando técnicas e softwares voltados para a criação de modelos 3D procedurais.
Programação Multiplayer
Desenvolvimento de jogos multiplayer. Diferenças de design e técnicas entre jogos single player e multiplayer.
Projeto Integrador V: Jogo Multiplayer
Desenvolvimento, do começo ao fim, de jogo original com dinâmica multiplayer.
ACE II: Desenvolvimento
Atividade Curricular de Extensão para desenvolvimento de projeto de impacto social na comunidade local baseado na pesquisa e levantamento realizado no módulo anterior.
Otimização e Performance
Estudo e aplicação de técnicas de otimização e performance para CPU, GPU e RAM em jogos digitais.
Produção de Shader
Manipulação das componentes da geometria e conceitos de materiais e shader. Workflow para criação de shaders voltada para jogos.
Cinematic
Estudo dos conceitos da montagem audiovisual (edição e sonorização).
Sonorização II
Estudo teórico e prático sobre design sonoro avançado, implementação de áudio dinâmico e produção musical nos jogos digitais.
ACE III: Produção
Atividade Curricular de Extensão para aplicação prática do projeto de impacto social na comunidade local desenvolvido no módulo anterior.
Marketing para Jogos
Estudo e aplicação de conceitos e processos para marketing de um jogo digital.
VFX para Jogos
Fundamentos, workflow e aplicação de técnicas e processos para criação de efeitos visuais em tempo real.
Trabalho de Conclusão de Curso I
Desenvolvimento de jogo de conclusão do curso. Projetos são avaliados por profissionais do mercado e os comentários usados para dar continuidade no projeto ao longo do último semestre.
Optativas
Disciplinas com objetivos distintas dentre as quais o aluno poderá optar, com a previsão atual das disciplinas de Desenho, Libras e Inglês.
Quality Assurance
Estudo e aplicação de técnicas e fluxos de trabalho voltados ao controle de qualidade de jogos.
Novas Tecnologias
Elaboração de pequenos projetos abordando diversas tecnologias. Diferenciação de plataformas e seus usos mais recentes pela indústria.
Trabalho de Conclusão de Curso II
Finalização e entrega do jogo de conclusão do curso. Projetos são avaliados novamente por profissionais do mercado para direcionar os jogos para a publicação.
Programa Curso PDF

O investimento que é para

a vida toda

Seu passe vitalício para ser um dos profissionais mais bem sucedidos, com uma vida confortável e segurança financeira

Cadastre-se abaixo para iniciar a inscrição em uma das formas de ingresso no curso. Confira o edital aqui.

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    Basta fazer uma prova de redação no modo online para avaliação de comunicação e criatividade do candidato.

    Nota de Redação do ENEM: basta apresentar o Boletim de Nota da Redação obtida no Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM), desde que a pontuação mínima em Redação seja de 500 (quinhentos) pontos.

    Segunda Graduação: Caso você já tenha concluído uma Graduação, não existe necessidade de prestar um novo vestibular. Neste caso, basta apresentar a documentação necessária para efetivar sua matrícula.

    Sua vida após a Méliès

    Com um mercado gigante e em alta expansão, o profissional formado em jogos digitais na Méliès pode trabalhar com projetos e empresas de:

    • Desenvolvimento de jogos (programação e arte)
    • Realidade virtual
    • Realidade aumentada
    • Desenvolvimento de aplicativos
    • Simulações

    Quer saber tudo o que você precisa saber para ser um(a) profissional de jogos? Confira esse guia completo que fizemos com dicas para você ser um dos melhores na área.

    Quer saber mais sobre esse mercado gigante? Acesse a Pesquisa da Indústria de Games da ABRAGAMES. Spoiler? O Brasil tinha 133 estúdios de games em 2014. E, em 2022 já passamos de 1.000 estúdios aqui, produzindo jogos nacionais e internacionais! Não rola perder a chance de fazer parte desse momento único na história.

    Não deixe de conferir o eBook do melhor Guia das Carreiras Criativas: animação, jogos, design e VFX.

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    Inscrições

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    Processo Seletivo e Edital

    • Vestibular: basta fazer uma prova de redação online para avaliação de comunicação e criatividade do candidato.
    • Nota de Redação do ENEM: basta apresentar o Boletim de Nota da Redação obtida no Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM), desde que a pontuação mínima em Redação seja de 500 (quinhentos) pontos.

    Confira o edital

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    Outras formas de Ingresso

    • Segunda Graduação: Caso você já tenha concluído uma Graduação, não existe necessidade de prestar um novo vestibular. Neste caso, basta apresentar a documentação necessária para efetivar sua matrícula.

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    Pré-Requisitos

    Conclusão do Ensino Médio válido em Território Nacional

    Saiba mais
    Estrutura Curricular

    A estrutura curricular do Curso considera os aspectos de articulação dos componentes curriculares no percurso de formação com as exigências de mercado de trabalho.

    Todos os componentes curriculares do curso foram escolhidos após detalhada análise das exigências do mercado de trabalho para o profissional de Jogos Digitais.

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    Documentos Necessários

    • Cópia simples do RG, CPF;
    • Cópia simples do certificado de conclusão do Ensino Médio e Histórico Escolar (apresentar na secretaria documento original no ato da matrícula);
    • Comprovante de endereço.

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    Softwares

    • Autodesk Maya
    • Unity
    • Unreal (disciplina Novas Tecnologias)
    • Pacote Substance
    • Photoshop

    *O aluno é responsável pela assinatura dos softwares. Consulte o suporte ao aluno para conhecer todas facilidades exclusivas para alunos melienses.

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    Hardwares

    Configuração mínima recomendada:

    Sistema Operacional:
    Windows 10 / MacOS 10.14

    CPU:
    Intel Core i5

    RAM:
    8GB

    Placa de Vídeo:
    NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 850

    Armazenamento:
    Pelo menos 200GB

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    Localização do campus

    Av. Ibirapuera, 2657, São Paulo, SP

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    Nossos ex-alunos, os melienses

    Felipe Castanhari

     

    Animador / Apresentador / Diretor – Canal Nostalgia e Mundo Mistério

    A arte da animação transformou meu modo de ver o mundo, desencadeando mudanças significativas até mesmo em minha personalidade.

    Sou profundamente grato por tudo o que aprendi na Méliès. Não apenas pelo conhecimento técnico que eu adquiri, mas também pelas amizades duradouras, e, sobretudo, pela sensação de pertencimento a uma comunidade vibrante.

    Ela me revelou um mercado de artes visuais extraordinário, um aspecto que fez minha paixão por esta área aumentar ainda mais.

    Minha jornada no Youtube não teria sido a mesma sem tudo o que eu aprendi na Méliès. Eu sou eternamente grato a todos profissionais envolvidos com essa instituição.

    Gustavo Medeiros

     

    3D Character Artist – Blizzard Entertainment

    A Méliès marcou o início dos meus estudos, tanto em 2D quanto em 3D.

    Foi lá que construí uma base sólida, tanto artística quanto técnica, que me permitiu avançar nos meus estudos.

    A curva de aprendizado para se tornar um artista 3D é complexa no início, e acredito que a Méliès foi um excelente ponto de partida.

    Com certeza representou um divisor de águas na minha carreira como artista.

    Mirela Salge

    Coordenadora de CG na “Cause and FX”, em Auckland/ Nova Zelândia

    A Méliès foi a introdução pra um mundo totalmente diferente na minha vida, na época eu não sabia que existia a possibilidade de ter uma carreira relacionado com o mundo dos filmes 3D que eu assistia no sofá de casa.

    Eu lembro de assistir as animações e me perguntar como que criavam aquilo tudo, entrava nos sites da Disney e DreamWorks e não entendia nada (eu mal falava inglês), e eu lembro de pensar: putz, será que dava pra estudar isso mesmo?

    Hoje em dia eu sou feliz de ter tido a sorte e a coragem de ter focado nisso, tive experiencias incríveis, trabalhei em projetos maravilhosos e que ainda me enchem de orgulho, muito disso porque o João (cofundador) um dia teve a coragem e o objetivo de abrir uma escola de 3D em São Paulo. Muito obrigada!

    Isa “Brisa” Pinotti

     

    3D Rigging Artist – Stellar Creative Lab

    Estudar na Méliès foi incrível e facilitou minha trajetória! 

    Contei com ótimos professores, conexão direta com a indústria, espaço para compartilhar conhecimento e histórias, e, acima de tudo, a oportunidade de criar arte! 

    Guilherme Paiva

    Senior Animator – Respawn Entertainment

    A Méliès foi muito importante na minha jornada como animador. A escola me proporcionou ter o primeiro contato em como funciona a pipeline em grandes produções, e isso foi fundamental para que eu pudesse escolher o caminho que eu queria trilhar.

    Eternamente grato à escola, aos professores e alunos.

    Faça parte

    Professores

    Saiba mais
    Rafael Lucio de Mattos

    Professor de Programação e Orientador de Projetos e TCCs na Faculdade Méliès, Mestre em Design pela Anhembi Morumbi e Pós-Graduado em Games: Produção e Programação e graduado em Tecnologia em Jogos Digitais pelo Senac. 

    • Desenvolvedor Independente (Portfólio)
    • Co-Fundador e atualmente consultor no estúdio Miris Mind
    • Parte do Coletivo CH3 

    Saiba mais
    André Campos de Carvalho

    Sou professor na Faculdade Méliès desde 2019, tradutor e revisor, fui editor de revista e proprietário de um site. Mestre pela PUC-SP (2012, defendendo uma dissertação sobre o Pato Donald) e Bacharel pela ESPM (1998, era o século passado).

    Publiquei “Imaginário e narrativas arquetípicas: como criamos heróis ace histórias que marca a humanidade” (Criativo, 2021) e traduzi “Carl Barks e os quadrinhos Disney: desmascarando o mito da modernidade”, de Thomas Andrae (Criativo, 2017). Gosto de ler, de comer pizza, de boa música, de ir ao cinema, de tocar bateria e de animações dos Estúdios Pixar. 

    Saiba mais
    Carlos Avelino

    Professor especialista e artista plástico multimídia, com uma carreira distinta no campo das artes visuais, incluindo cinema de animação, artes plásticas, ilustração e até produções da Disney.  

    Sua ampla gama de experiências e contribuições notáveis o estabelecem como um profissional reconhecido no mundo das artes. 

    No domínio do cinema de animação, Carlos Avelino tem uma lista de colaborações em diversas produções nacionais e internacionais. Seu trabalho pode ser visto em comerciais de televisão e longas-metragens, onde fez parte da equipe de produção em diversos estúdios de animação. 

    Atualmente, Carlos Avelino atua como professor na Faculdade Méliès em São Paulo. Ele compartilha sua experiência e conhecimento, ajudando a moldar a próxima geração de artistas de animação e jogos digitais.

    A versatilidade de Carlos Avelino como artista é evidente em suas obras. Ele utiliza uma variedade de técnicas de pintura e aborda temas diversos em suas criações. Além disso, ele incorpora plataformas digitais, além dos meios tradicionais de desenho e pintura, para expressar sua arte de maneira inovadora e contemporânea. 

    Portfólio | Instagram

    Saiba mais
    Chou Jo Vy

    Uma das fundadoras da Méliès e um dos maiores nomes de desenho e pré-produção.

    Saiba mais
    Danilo de Aguiar Barbosa

    Graduado em Design Gráfico pela Faculdade Méliès e pós-graduado em Artes para Jogos pela Faculdade Méliès.

    Atualmente atua como professor das disciplinas Projeto Integrador 1 (Jogos Digitais), ACE – Primeiros Passos do Dinossauro (Fundamentos de 3D) – Para todos os cursos de graduação, também leciona no curso livre de Fundamentos de 3D.

    Freelancer como artista 3D atuando na produção de personagens e assets para jogos e animações, Game Designer desenvolvedor de jogos analógicos, Designer Gráfico e ilustrador.
    Portfólio

    Saiba mais
    Denner Mark Hall

    Mestre e graduado em Imagem e Som pela Universidade Federal de São Carlos.

    Atua como compositor, sound designer e tech sound designer desde de 2019 na área de games.

    É cofundador do estúdio Sunflyer Audio, estúdio especializado em outsourcing de áudio para games e outras mídias. Leciona a disciplina de sonorização e orienta a sonorização dos projetos e TCCs.

    • SoundCloud
    • LinkedIn
    • Currículo Lattes

    Saiba mais
    Diego Melem Gozze

    Cineasta e Professor, é Mestre em Artes Visuais pelo IA-UNESP e Bacharel em Cinema pela FAAP. 

    Entre os seus principais trabalhos autorais estão o curta-metragem “Um ridículo em Amsterdã” e o romance policial “Diário de Dalton”. 

    Trabalhou também em mais de 18 filmes, com destaque para “33”, “Atos dos Homens”, “Filme Fobia” e “Depois da Festa”. Destacam-se também, da sua produção acadêmica, a dissertação de mestrado “As artes em geral no específico cinematográfico de Sergei Eisenstein” (2019) e o artigo “Antes mesmo do cinema, a animação” (2018).

    • Currículo Lattes 
    • Produção Audiovisual 
    • Produção Literária 
    • Produção Acadêmica 

    Saiba mais
    Elaine de Moura

    Saiba mais
    Gabriel Portella

    Gabriel Portella é especializado em Metodologia do ensino da Arte. Professor de disciplinas como Fotografia, Montagem e Cinematic na Faculdade Méliès.

    Trabalha também como videomaker, diretor e fotógrafo, tendo experiências dentro e fora do Brasil. Além disso, apresenta e coordena programas como o podcast e outros quadros da Faculdade Méliès em plataformas digitais.

    Portfólio

    Saiba mais
    Gabriel Pereira

    Atua como pesquisador na área de 3D realtime junto ao projeto do simulador naval do laboratório TPN-USP da engenharia naval da Poli. Atua como professor a 11 anos, sendo 4 anos em cursos livres e de extensão e 7 nos cursos de graduação e pós-graduação da Faculdade Melies. Apaixonado por jogos e como que estes são produzidos. 
    Portfolio
    https://www.artstation.com/gabhpe
    https://www.instagram.com/gabhpe/ 

    Saiba mais
    Ivan Paz

    Ivan é um desenvolvedor de jogos apaixonado e professor universitário, com interesse completo em desenvolvimento de jogos: desde programação até técnicas de design de jogos. 

    Com experiência na desenvolvedora Kokku em programação em multiplataformas, está ativamente buscando novas experiência para aprimorar seu lado profissional. 

    Saiba mais
    Juliano Caravela

    Docente no ensino superior há mais de duas décadas. Graduado e Pós-Graduado pela PUC-SP.

    Leciona disciplinas e temas ligados à Ética e Cultura, Propriedade Intelectual, Empreendedorismo e Negócios, além de coordenar os cursos de pós-graduação e o Núcleo de Iniciação Científica da Faculdade.

    Advogado com experiência nas áreas de Direito Cultural, Digital e Empresarial. 

    Mestre em Comunicação e Semiótica da Cultura pela PUC-SP, com linhas de pesquisa e atuação em Artes, Design e Economia criativa.

    É também músico e poeta profissional com trabalhos publicados nas plataformas de streaming. 

    Curador de eventos de arte e poesia em SP.
    Considera que a criatividade é um atributo essencial do autoconhecimento e vice-versa.

    Saiba mais
    Karine Martinez

    Saiba mais
    Larissa Paz

    Sou Larissa Paz, animadora 3D formada pela faculdade Anhembi Morumbi. Estudei alguns cursos da Melies de animação 3D, desenho e modelagem, onde acabei dando aula e tive a oportunidade de fazer um intercâmbio na Gobelins.

    Além disso, estudei cursos independentes especializados na minha área. Trabalhei como lead na Vetor Zero e, atualmente, ensino animação 3D e rigging na Faculdade Méliès.

    Vimeo

    Saiba mais
    Lia Fuziy

    Professora, Programadora, Desenvolvedora de Jogos Digitais, Palestrante, Mentora e Organizadora de eventos na área de games.

    • Graduada em Jogos Digitais, Pós-graduada em Docência do Ensino Superior e Estudante de Pedagogia   
    • Coordenadora do GameDev – Toolkit 
    • Indicada ao Prêmio Women That Build 2021, 2022 e 2023 
    • Finalista no prêmio Women in Games Awards na categoria “University or College Games or Esports Diversity Initiative” 2021
    • Mentora e Instrutora no Programa Change the Game – Google 2020/2021 

    Portfólio

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    Pedro Budaibes

    Designer, Pixel Artist com mais de 10 anos de experiência no mercado. Trabalhei em jogos como Tropicalia, Lemoria e TMNT X Justice League.

    Já fui diretor de arte do Blue Note Jazz e passei por marcas como Vigor e Viena.

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    Pedro Caraça

    Ilustrador, artista 3D e 3D printer

    Sempre quis trabalhar com a área de entretenimento, e em 2004 começou a carreira como Ilustrador e professor de desenho e quadrinhos. Em 2009, devido a um acidente que incapacitou a mão, durante a recuperação desenvolveu novas habilidades dentro da área de 3D, principalmente nas áreas de games. Por isso, se caracteriza como um artista híbrido.

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    Renato Corrêa

    Artista 3D especializado em criação de cenários, atua nas áreas de games, animação e visualização arquitetônica. 

    Bacharel em Esporte pela Universidade de São Paulo (EEFE-USP), Técnico em Multimídia pelo Senac, Pós-graduado em animação clássica pela Faculdade Méliès, além de ter realizado demais cursos de especialização na área do 3D. 

    Atuou muitos anos como professor e técnico esportivo, trazendo para suas aulas não apenas discussões técnicas e práticas sobre o 3D, mas também outros assuntos inerentes ao desenvolvimento e amadurecimento pessoal e profissional como organização, comprometimento, autoconhecimento, saúde etc.

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