Como a Dumativa Criou uma Identidade Única no Game Dev BR 

Quando Rafael Bastos, cofundador da Dumativa, fala sobre criar jogos, não é apenas sobre código ou arte. É sobre construir um legado que conecta pessoas através de pixels e narrativas. 

A Regra dos 50% que Mudou Tudo 

A filosofia da Dumativa é genial na sua simplicidade: sempre manter um pé no que já dominam antes de dar o próximo passo. Nos projetos do estúdio, 50% são técnicas conhecidas, 50% são território inexplorado. 

Essa estratégia permite que a equipe evolua sem perder a essência da Dumativa. 

Do Fracasso Musical ao Game Dev de Sucesso 

A Dumativa nasceu do fracasso. Rafael e sua equipe tentaram ser músicos, não deu certo, mas essa experiência musical se tornou o DNA criativo que diferencia seus jogos até hoje. 

A origem musical explica por que títulos como Lenda do Herói são tão únicos – eles não fazem apenas jogos, criam experiências sonoras interativas. 

A Verdade Brutal Sobre Fazer Jogos no Brasil 

Durante o episódio, Rafael não romantiza: “Você não vai fazer 20 jogos na carreira”. Com desenvolvimento durando 4-5 anos cada, a realidade é crua – talvez você faça apenas 6 jogos numa carreira inteira. 

Por isso, cada projeto precisa contar. Cada pixel importa. Cada decisão constrói uma identidade que durará décadas. 

O Segredo que Ninguém Conta: Comunidade é a chave

Aqui está o insight mais valioso que pode salvar sua carreira de desenvolvedor indie: “O nosso real desafio é transformar desenvolvimento de jogo numa cultura artística”. 

Enquanto todo mundo foca em engines e técnicas, a Dumativa descobriu que o verdadeiro diferencial está na construção de fãs, não apenas jogadores. É uma comunidade grande e forte que torna um jogo icônico. 

A Estratégia Anti-AI que Funciona 

Com IA gerando conteúdo em massa, qual a proteção dos desenvolvedores? Rafael é direto: mostrar que o artista importa. 

“A IA pode fazer exatamente o que eu faço, mas não sou eu fazendo – e isso importa.” 

A Nova Geração já chega com upgrade 

Para quem está começando, Rafael tem um conselho que vai contra a intuição: não pule de projeto em projeto. 

“Pega o projetinho de faculdade e fica 5 anos com ele. Tenta fazer ele dar certo, tenta fazer ele dar errado, tenta vender em outro país.” 

Ele deu esse exemplo porque foi justamente o que eles fizeram. A Lenda do Herói não foi um sucesso de cara, o jogo demorou anos para ver os seus louros. Mas isso valeu cada esforço! 

75% das vendas do primeiro jogo da Dumativa aconteceram 4 anos depois do lançamento. Isso mesmo – o sucesso não foi imediato, foi construído. 

A Realidade que Motiva 

“A geração nova de desenvolvedores é muito melhor que a nossa”, admite Rafael. E isso não é humildade – é combustível para continuar inovando. 

A Dumativa provou que é possível criar uma identidade única no game dev brasileiro. Não através de orçamentos milionários, mas com paixão, estratégia e uma comunidade que acredita no trabalho. 

Quer conferir o papo completo?

Esse aconteceu no episódio 133 do Podcast Meliense, com Rafael Bastos, Game Producer e cofundador da Dumativa. Uma aula em formado de podcast e videocast para você ouvir onde e quando quiser. 

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